A dáma játék.
A játék célja, hogy az ellenfél mancsait elvigye addig, amíg az már nem tud játszani. Nem kell elvenni tőle ezeket a gyalogokat. Csak annyit kell tennie, hogy blokkolva van, és nem tud tovább játszani.
Javasoljuk, hogy nyomtasson ki egy dámajátékot a játékhoz szükséges összes figurával. A játékot és a nyomtatandó darabokat a PDF fájlban találod. Az elemek kivágása után a játékot és a darabokat például gabonadobozból kartonra ragaszthatod, hogy merevítsd a játékot.
Töltse le a dámajáték PDF-fájlját nyomtatáshoz
A dámajáték teljes és hivatalos szabályait a Wikipédia oldalon az alábbi linken olvashatja el, http://fr.wikipedia.org/wiki/Dames#But_du_jeu.
Tudd, hogy a gyalogok azokon az átlókon mozognak, ahol vannak, és hogy egyszerre csak egy mezőt tudnak előrelépni. Enni, ugrani vagy gyalogot venni, akkor akötelessége minden alkalommal, amikor egy eset felmerül, az alábbiak szerint.
Egy gyalog egy vagy több gyalogot vehet (ehet meg), ha azok egy sorban vannak egy elválasztó mezővel.
A játékot az alábbiak szerint érdemes elhelyezni egy sötét négyzettel balra.
A gyalogokat az alábbiak szerint kell elhelyezni.
A francia dámaszövetségnek van egy oldala, ahol számos magyarázatot talál. Lásd az alábbi linket: http://www.ffjd.fr
Általában a világos mancsokkal rendelkező játékos elindul, és az alábbiak szerint mozgatja a gyalogot.
Aztán jön az ellenfél.
Amikor megérkezel az ellenfél utolsó vonalához, a gyalogod átalakul Hölgy. Ez azt jelenti, hogy az ellenfél ad egy gyalogot, amelyet a helyén lévő gyalog tetejére teszel.
Egy hölgy úgy mozog, mint egy gyalog átlósan, de ezen felül egyszerre több mezőt is mozgathat, hátra vagy előre, több gyalogot vehet fel, és az átló bármely mezőjén megállhat. Csak a kihagyott gyalogokat távolítsd el a királynő útjának végén, az alábbiak szerint.
Az alábbi játékban a fehér gyalogjainak kell játszaniuk, és ők nyernek. Hogyan ?
Válasz:
Első lépés, a fénymanuló mozgása a piros nyíl nyomán.
Második lépés, a sötét gyalog kénytelen elvenni (megenni) a világos gyalogot.
Az utolsó lépésben a világos gyalog összegyűjti az összes sötét gyalogot, és nyer.
Ebben a videóban megtekintheti a játék végének menetét, 35 kombinációban, hogy megszokja a játék működését:
Ha hibát észlel ebben a cikkben, kérjük, írja meg megjegyzését.